domingo, 22 de septiembre de 2013

Dispositivos de entrada: Cámara

Una cámara fotográfica o cámara de fotos es un dispositivo utilizado para capturar imágenes o fotografías.
Elementos de la cámara


Los elementos que componen una cámara de fotos son: 

 Objetivo: Es un conjunto de lentes que concentran los rayos de luz emanados por el objeto en la cámara. En su forma más simple lo definimos como un trozo de vidrio pulido. El objetivo es alcanzado por la luz que se dispersa a partir del individuo y le hace converger de nuevo formando una imagen.




Obturador: Dispositivo mecánico por el que se controla el tiempo de exposición de la película
 Diafragma:
Es el disco que controla la cantidad de luz que llega a la película. El diafragma o abertura simpre está situado cerca del objetivo y actúa como el iris del ojo humano, variando su diámetro podemos controlar la luz que entra en la cámara.


Visor: 
Elemento a través del cual se puede ver anticipadamente la perspectiva y el campo visual que abarca la fotografía. 







Tipos de cámara:

Formato compacto
-Son ligeras y de poco volumen, 
- Son muy útiles para viajes, vacaciones y otras actividades de recreo (pero no para uso artístico o profesional)
- Están dotadas de un método de disparo rápido.
- Su calidad óptica es aceptable, aunque no espectacular.
- Es suseptible a condiciones climáticas 
Formato Reflex SLR


-SLR (single lents reflex), de un solo objetivo, están entre las más pequeñas en su categoría.
-El enfoque se realiza controlando la imagen a través del visor, rotando el anillo situado en su objetivo.
-Llevan películas de 35 mm que se hacen avanzar con una manivela de arrastre.


Formato  Reflex SLR Automáticas



-Son ideales para aquellas personas que desean la máxima versatilidad en sus tomas.
-El avance de la película, exposición y enfoque son automáticos.
-Hay gran  disponibilidad de lentes, accesorios y flash. 
-Funcionan con todas las películas de 35 mm.
-Llevan incorporados una serie de programas que miden la exposición de las zonas para calcular la media de los valores.





Formato binocular reflex TLR



-Llevan incorporados dos objetivos gemelos (Twin Lens Reflex)
-Tienen error de paralaje.
-El sistema que tienen de visión el TLR, ofrece una imagen de una calidad superior a la del SLR.
- Las binoculares utilizan películas de formato 120 mm.
- Tienen un peso excesivo.
- No son compatibles con el papel fotográfico.








Formato SLR medio 
-Son excelentes especialmente para el estudio.
-Son cámaras más voluminosas y pesadas. 
-No disponen de muchas funciones de las que se encuentran dotadas las cámaras de formato más pequeño.
-Son muy adecuadas para realizar toma fotográfica en estudio, paisajes o retratos. 
-Tienen un precio tanto en accesorios como en cuerpos de las cámaras elevado. 
-Las imágenes que produce esta clase de cámaras son de muy alta calidad.

- Utilizan formatos de película de 120 mm. 



Bancos ópticos (cámaras portátiles de estudio)

 -Son cámaras de dimensiones muy grandes y engorrosas.
- Son lentas en cuanto a su preparación, se requiere un aprendizaje especializado antes de conocer su funcionamiento.
- Son cámaras manuales, no presentan ningún tipo de automatismo.
- La película se tiene que cargar hoja a hoja.
- Sus imágenes tienen una gran definición y una extrema nitidez.

Cámaras panorámicas



Cámara para captura de movimientos
La captura de movimiento, también conocida como Motion Capture o simplemente mocap, es una técnica que sirve para almacenar movimientos digitalmente. 

Se basa en la técnica de la fotogrametría que determina las propiedades geométricas de los objetos y las situaciones especiales de seres vivos a partir de imágenes fotográficas. 
Si trabajamos con una foto podemos obtener información en primera instancia de la geometría del objeto, es decir, información bidimensional. Si trabajamos con dos fotos, en la zona común a éstas (zona de solape), podremos tener visión estereoscópica; o dicho de otro modo, información tridimensional. 


motion capture



http://www.slideshare.net/Danhr_10/tipos-de-camaras-fotograficas-9008242
http://www.fotonostra.com/fotografia/elementoscamara.htm

sábado, 14 de septiembre de 2013

Historia de la fotografía

   Los intentos por realizar una fotografía datan de siglos antes de cristo; sin embargo el primer antecedente (o dispositivo que podría ser considerado como funcional) que se utilizó para reproducir una imagen fue la "cámara oscura". Que consistía solamente en un cuarto oscuro capaz de proyectar a través de un orificio la imagen que estuviera fuera de la habitación.
   Otro de los antecedentes que se menciona en es que con anterioridad se había observado el fenómeno de la decoloración de algunos materiales, aunque no se había podido explicar el fenómeno.
Como el interés por lograr una fotografía, era solamente artístico no se había logrado un avance.
   
   Fue hasta que Niepce (quien había estudiado química ), se intereso, primero por reproducir las obras de algunos artistas y posteriormente por poder representar imágenes del ambiente.
Niepce sabía que el cloruro de plata se oscurecía con los rayos del sol, así que utilizó una cámara oscura para dejar una impresión sobre una laminilla de plata. El problema era que las sombras quedaban invertidas y se desvanecían con el tiempo. Mientras tanto Daguerre (quien no tenía estudios formales), Había intentado lo mismo, aunque Daguerre estaba motivado por el dinero, así que convenció a Niepce para asociarse, Niepce había logrado grabar una naturaleza muerta y nombró a su método  "Heliografía", no obstante, Daguerre le convenció para no publicar sus resultados hasta que el método fuera perfeccionado.
 Tras la muerte de Niepce, Daguerre logró mejorar el método para capturar imágenes basado en los trabajos de Niepce. Ahora en vez de dejar la lamina de plata en la cámara hasta que una imagen apareciera, la retiraba inmediatamente y la trataba con químicos, todavía no lograba hacer que la imagen quedara permanentemente.

   Fue Talbot quien logró corregir las sombras invertidas en una imagen, creando sin darse cuenta lo que hoy se llaman "negativos". Y siguió trabajando hasta que mejoró el proceso de revelado de los negativos  y pudo llamar a sus trabajos "Calotipos", tenían mejor calidad que un Daguerrotipos, el inconveniente fue que se necesitaban 15 minutos de imagen estática para lograr esa calidad. Nunca recibió ganancias pues patentó su "invento"

Al mismo tiempo Daguerre logró detener la reacción química de la plata ante la luz aplicando una solución salina, a su invento se le conoció como "Daguerrótipos"; y a pesar de que se le conoce como el inventor de la fotografía, fue su trabajo solo una adaptación de los descubrimientos de Niepce.


Hasta ahora el equipo necesario para tomar fotografías eran muy pesados y costosos, y los químicos usados para el revelado eran tóxicos.

Eastman descubrió una forma de sustituir las láminas fotográficas por otras más flexibles, y se convirtió en el fundador de Kodak, vendía cámaras por 10 dólares con capacidad de 100 fotos, además él mismo se encargaba de revelarlas.

En el siglo siguiente hubo una explotación de la fotografía, se desarrollaron mejores lentes, rollos fotográficos, se descubrió el cine, se introdujo la utilización de bombillos para flash, y hasta 1932 se descubrió la forma de tomar fotografías a color.

Hoy día, la fotografía es una forma fundamental de capturar momentos de nuestra vida y nuestro entorno, es incluso una forma de expresión. Casi todos los dispositivos electrónicos poseen una cámara.

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Tecnologías interactivas: Proyectores

Un proyector es un dispositivo opto-mecánico empleado para mostrar una imagen o conjunto de imágenes en una superficie determinada (que pude ser una pantalla).
Los tipos de proyector son:
·         Proyector cinematográfico (proyecta película cinematográfica)
·         Proyector de diapositivas (proyecta diapositivas)
·         Proyector de luz o foco, usado para iluminación
·         Proyector de vídeo o cañón proyector (proyecta la imagen transmitida por una señal electrónica).

Antecedentes
El humano es un ser visual, auditivo, y todo el tiempo está en búsqueda de material que le ayude a apoyarse para mostrar y aprender lo que piensa o aprecia del entorno. Es así como ha intentado desarrollar esta clase de dispositivos;  estos intentos datan haber existido desde el siglo XVI.
"La linterna mágica"
Los primeros prototipos de proyector  fueron llamados “linternas mágicas” debido a la capacidad de emitir una imagen a través de luces y lentes. Este principio de usar focos y lentes es mencionado desde los griegos, e incluso Da Vinci en el siglo XVI experimentó con la proyección de imágenes, no obstante, no hay evidencia de que haya creado un aparto que funcionara. Hasta finales del siglo XVII,  AthanasiusKircher, Thomas Walgenstein, y Christian Huygens, fueron los primeros en desarrollar dispositivos que reflejaran imágenes reconocibles sobre una superficie.
Evolución y tipos de proyectores  de video:
Proyector de TRC o proyector de tubo de rayos catódicos: Posee tres tubos catódicos que tienen un alto rendimiento. Estos tubos se diferencian por su color; en donde se puede apreciar uno azul, uno rojo y uno verde. La imagen que proyecta este aparato se obtiene por la superposición de las tres imágenes en forma analógica.

Proyector DLP o Procesado Digital de la Luz:
Usa la tecnología Digital Light Processing (Procesado Digital de la Luz) de Texas Instruments. Cada uno de los píxeles pertenecen a un micro espejo; estos a su vez firman una matriz de píxeles los cuales dejan pasar o no la luz hacia la pantalla. Estos proyectores poseen un contraste nítido, reproduce el color en todas sus tonalidades, sus lámparas son muy resistentes, etc.

Proyector D-ILA (Amplificador de la Imagen Directamente-Dirigida):
Amplificador de Luz de Imagen Directamente-Dirigida) es una tecnología especial basada en LCoS (Liquid Crystal on Silicon, Cristal Líquido sobre Silicio) y desarrollada por JVC. Es un tipo reflectivo de LCD que entrega mucha más luz que un panel LCD transmisivo.
 Este proyector reproduce la imagen con colores nítidos y con un gran nivel de contraste, sin embargo tienen un precio poco accesible

 Proyector 3D:
Este es el más moderno de todos los proyectores llegan a alcanzar precios superiores a 5,000 USD
Los más comunes son los "3D REady"; para utilizar un proyector 3D ready para proyectar imágenes estereoscópicas, se requiere en la mayor parte de los casos un PC equipado con el sistema 3D Vision de nVidia (o equivalente en AMD) que consiste en un  emisor de señales de sincronismo infrarrojas que se conecta por USB al PC y unas gafas activas que reciben estas señales. En el caso de monitores 3D, este emisor es necesario, pero en el caso de los proyectores DLP 3D Ready, el propio proyector proyecta una señal en pantalla, entre los fotogramas correspondientes a cada ojo, el llamado sistema DLP-Link, que sirven para sincronizar gafas activas de este sistema. Por tanto hay proyectores compatibles con nVidia 3D Vision, en los que se utilizan las gafas y emisor de nVidia (investigad antes); los hay DLP-link, que emplean sus propias gafas y sincronismo, y los hay compatibles con ambas tecnologías.
Proyectores IMAX
El  proyector Imax es el aparato más avanzado, de mayor alcance y de más alta precisión construido hasta ahora, también cuenta con la mayor precisión en proyección de 3 dimensiones.