lunes, 2 de diciembre de 2013

Software de animación

Autodesk

Es un software de animación en 3D que proporciona un conjunto completo de funciones creativas para realizar en 3D animación por ordenador, modelado, simulación, renderización y composición dentro de una plataforma de producción sumamente ampliable. Ahora Maya incluye tecnología de visualización de última generación, flujos de trabajo de modelado más rápidos y nuevas herramientas para gestionar datos complejos.



Proporciona una solución completa de modelado, animación, renderización y composición en 3D a los creadores de juegos, cine y gráficos de movimiento. 3ds Max 2014 aporta nuevas herramientas para generar multitudes, animar partículas e igualar perspectivas, además de compatibilidad con los sombreadores Microsoft® DirectX 11®


Smoke® software is designed for video editors who need to do more than just edit. By integrating a familiar timeline workflow and node-based compositing, Smoke connects editing and effects like never before. Smoke video editing software for Mac has finishing tools for 3D compositing, color correction, and motion graphics.

Es un software profesional que facilita la forma de pintar en computadora para todo artista digital, contiene un paquete completo para ilustradores y desarrolladores.





Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficostridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, GNU/Linux,Solaris, FreeBSD e IRIX.







Es una estación de trabajo de audio digital (Digital Audio Workstation o DAW, en inglés), una plataforma de grabación, edición y mezcla multipista de audio y midi, que integra hardware y software. Por sus altas prestaciones, es el considerado el estándar de grabación, edición y mezcla en estudios profesionales y postproducción, usado mundialmente.

La herramienta te brinda la posibilidad de registrar las emisiones de un instrumento y de acompañarlo por otros, aunque no los tengas físicamente. Pro Tools simula de maravillas un buen número de sonidos de distintos tipos. Además, en caso de que quieras grabar, si cuentas con la placa de sonido adecuada accederás a conectar guitarras, órganos o consolas enteras.

CINEMA 4D Studio 



Es lo mejor que MAXON tiene para ofrecer a los artistas profesionales del 3D. Si quiere hacer gráficos avanzados en 3D pero necesita un apoyo para asegurarse de crear asombrosos gráficos de forma rápida y fácil, entonces esta es la opción ideal.





El programa es capaz de hacer renderizado de las imágenes creadas en tiempo real, de manera que siempre tienes delante el resultado final de tu diseño.

Con esta aplicación puedes crear diseños partiendo desde cero, generar secuencias de dibujos (storyboards) y terminar de pulir los últimos detalles de un diseño hasta lograr un resultado perfecto.






lunes, 25 de noviembre de 2013

Producción de video y fotografía

Planos fotográficos:

Plano General

En retrato, éste es el plano en el que aparece todo el cuerpo. Por tanto, tendremos un plano entero si a quien o quienes estamos fotografiando aparecen completos, desde los pies a la cabeza, sin secciones, en nuestra foto.
En el caso de la foto que hemos utilizado para el ejemplo, se aprecia cómo se ve el cuerpo de la modelo completo, sin ningún tipo de recorte.
Este es el plano más lejano que podemos tomar. A partir de aquí, veremos como nos podemos acercar en nuestros retratos.
Plano Americano/Tres Cuartos
Dicen que el nombre de plano americano viene de los tiempos en los que triunfaban las películas del género Western o, como las llamaba yo de pequeño, de indios y vaqueros. En estas películas era importante que las ármas que llevaban los protagonistas en las cartucheras, a la cintura un poco caídas, se vieran suficientemente bien, y esto es lo que marcaba la línea de corte.
Algunos lo llaman también plano tres cuartos.
El plano americano corta al protagonista aproximadamente a la altura de la rodilla o por el muslo. En función de si el protagonista está recostado o sentado, la tolerancia baja algo, llegando hasta un poco por debajo de las rodillas.
Es ideal para encuadrar en la fotografía a varias personas interactuando.

Plano Medio

El plano medio cubre hasta la cintura, recogiendo la línea de corte entre el ombligo hasta casi la entrepierna. En caso de estar sentado el protagonista, la tolerancia baja hasta aproximadamente la mitad del muslo.
Este tipo de encuadre se suele utilizar para resaltar la belleza del cuerpo humano, por lo que es un tipo de plano muy utilizado en fotografía de moda.
También es adecuado para mostrar la realidad entre dos sujetos, como en el caso de las entrevistas.

Plano Medio Corto

El plano medio corto, también conocido como plano de busto o primer plano mayor, recoge el cuerpo desde la cabeza hasta la mitad del pecho.
Este plano nos permite aislar en la fotografía una sola figura dentro de un recuadro, descontextualizándola de su entorno para concentrar en ella la máxima atención.

Primer Plano

El Primer plano, también llamado primer plano menor o de retrato, recoge el rostro y los hombros.
Este tipo de plano, al igual que el plano detalle y el primerísimo primer plano que veremos a continuación, se corresponde con una distancia íntima, ya que sirve para mostrar confidencia e intimidad respecto al personaje.

Primerísimo Primer Plano

El Primerísimo primer plano capta el rostro desde la base del menton hasta la punta de su cabeza.
Con este tipo de encuadre, el primerisimo primer plano consigue también dotar de gran significado a la imagen.

Plano detalle

El Plano detalle en el retrato recoge una pequeña parte del cuerpo, que no necesariamente se tiene por qué corresponder con el rostro.
En esta parte se concentra la máxima capacidad expresiva, y los gestos se intensifican por la distancia mínima que existe entre la cámara y el protagonista, permitiendo enfatizar el detalle que deseamos resaltar.



lunes, 14 de octubre de 2013

Dispositivos de entrada y salida


Mouse 
Este es un dispositvo que se ha vuelto fundamental en nuestros días, sin embargo faltó una serie de arduas investigaciones y múltiples prototipos para que llegara a ser lo que es hoy.
 
El primer dispositivo fue creado em el  Stanford Research Institute, de Silicon Valley. Posteriormente sería mejorado por XEROX.

Los tipos de mouse que podemos encontrar acutalmente son los siguientes: 
Mecánico
Este fue el más común por mucho tiempo, ahora se ha descontinuado debido a los modelos ópticos e inalámbricos.
 
Óptico
En este modelo se suplantaba la esfera que reconocía el movimiento, por un modelo muy sencillo de cámara que fotografiaba constantemente la superficie y así reconocía el movimiento. Esto evitaba el problema común de la acumulación de polvo.

Láser
Este es el modelo más sensible, lo cual se ve reflejado en un aumento de precisión y calidad. Por esa razón suelen ser usados por diseñadores y videojugadores.

Tabletas

Permiten al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel.

Google Glass
Se les denomina Gafas de realidad aumentada. El propósito de Google Glass sería mostrar información disponible para los usuarios de teléfono inteligente sin utilizar las manos, permitiendo también el acceso a Internet mediante órdenes de voz.
 
 
 
Pizarrones electrónicos
Es una herramienta tecnológica dirigida al docente con la que este podrá desarrollar sus clases de una manera interactiva. Nos encontramos por lo tanto, ante una pizarra con una estructura clásica, pero con todas las facilidades que nos aporta un ordenador. Dependiendo del tipo de pizarra, puede incluir solamente un puntero electrónico, o un lápiz que permita una función semejante a una tableta digitalizadora sobre el pizarrón.

domingo, 22 de septiembre de 2013

Dispositivos de entrada: Cámara

Una cámara fotográfica o cámara de fotos es un dispositivo utilizado para capturar imágenes o fotografías.
Elementos de la cámara


Los elementos que componen una cámara de fotos son: 

 Objetivo: Es un conjunto de lentes que concentran los rayos de luz emanados por el objeto en la cámara. En su forma más simple lo definimos como un trozo de vidrio pulido. El objetivo es alcanzado por la luz que se dispersa a partir del individuo y le hace converger de nuevo formando una imagen.




Obturador: Dispositivo mecánico por el que se controla el tiempo de exposición de la película
 Diafragma:
Es el disco que controla la cantidad de luz que llega a la película. El diafragma o abertura simpre está situado cerca del objetivo y actúa como el iris del ojo humano, variando su diámetro podemos controlar la luz que entra en la cámara.


Visor: 
Elemento a través del cual se puede ver anticipadamente la perspectiva y el campo visual que abarca la fotografía. 







Tipos de cámara:

Formato compacto
-Son ligeras y de poco volumen, 
- Son muy útiles para viajes, vacaciones y otras actividades de recreo (pero no para uso artístico o profesional)
- Están dotadas de un método de disparo rápido.
- Su calidad óptica es aceptable, aunque no espectacular.
- Es suseptible a condiciones climáticas 
Formato Reflex SLR


-SLR (single lents reflex), de un solo objetivo, están entre las más pequeñas en su categoría.
-El enfoque se realiza controlando la imagen a través del visor, rotando el anillo situado en su objetivo.
-Llevan películas de 35 mm que se hacen avanzar con una manivela de arrastre.


Formato  Reflex SLR Automáticas



-Son ideales para aquellas personas que desean la máxima versatilidad en sus tomas.
-El avance de la película, exposición y enfoque son automáticos.
-Hay gran  disponibilidad de lentes, accesorios y flash. 
-Funcionan con todas las películas de 35 mm.
-Llevan incorporados una serie de programas que miden la exposición de las zonas para calcular la media de los valores.





Formato binocular reflex TLR



-Llevan incorporados dos objetivos gemelos (Twin Lens Reflex)
-Tienen error de paralaje.
-El sistema que tienen de visión el TLR, ofrece una imagen de una calidad superior a la del SLR.
- Las binoculares utilizan películas de formato 120 mm.
- Tienen un peso excesivo.
- No son compatibles con el papel fotográfico.








Formato SLR medio 
-Son excelentes especialmente para el estudio.
-Son cámaras más voluminosas y pesadas. 
-No disponen de muchas funciones de las que se encuentran dotadas las cámaras de formato más pequeño.
-Son muy adecuadas para realizar toma fotográfica en estudio, paisajes o retratos. 
-Tienen un precio tanto en accesorios como en cuerpos de las cámaras elevado. 
-Las imágenes que produce esta clase de cámaras son de muy alta calidad.

- Utilizan formatos de película de 120 mm. 



Bancos ópticos (cámaras portátiles de estudio)

 -Son cámaras de dimensiones muy grandes y engorrosas.
- Son lentas en cuanto a su preparación, se requiere un aprendizaje especializado antes de conocer su funcionamiento.
- Son cámaras manuales, no presentan ningún tipo de automatismo.
- La película se tiene que cargar hoja a hoja.
- Sus imágenes tienen una gran definición y una extrema nitidez.

Cámaras panorámicas



Cámara para captura de movimientos
La captura de movimiento, también conocida como Motion Capture o simplemente mocap, es una técnica que sirve para almacenar movimientos digitalmente. 

Se basa en la técnica de la fotogrametría que determina las propiedades geométricas de los objetos y las situaciones especiales de seres vivos a partir de imágenes fotográficas. 
Si trabajamos con una foto podemos obtener información en primera instancia de la geometría del objeto, es decir, información bidimensional. Si trabajamos con dos fotos, en la zona común a éstas (zona de solape), podremos tener visión estereoscópica; o dicho de otro modo, información tridimensional. 


motion capture



http://www.slideshare.net/Danhr_10/tipos-de-camaras-fotograficas-9008242
http://www.fotonostra.com/fotografia/elementoscamara.htm